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    聚会经典小游戏

    时间:2018-3-23 10:19:14 分类:技术教程 人气: 73 编辑:豆芽文化

    1、十五二十
     从古到今非常流行。 游戏规则十分简单, 两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为 0、 5、 10) , 口中报一数字(即二人出拳数字之和 0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输 的人罚喝酒,两人都喊中就继续。
     
    2、真心话和大冒险
     通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。 真心话就是可以让在座 的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指 使去做一件事情,类似跟陌生人说 TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。
     
    3、傻瓜拳
     两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你 傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越 容易出错。这个游戏现在有了淫荡版。
     
    4、剪刀、石头、布
     最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏 你都不会玩,那你实在是。。。。。。没有童年的可怜虫!
     
    5、七八九
     把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到 1、3、4、5、6 都不用喝,摇到 7,不用喝酒,但要 往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到 8 就要把公共杯里的酒喝一半,然 后继续摇,摇到 9 就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个 1 可以指定在座的任何一个人喝 玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。
     
    6、数七
      一圈人一起玩比较好玩,就是从 1 开始,每人按顺序说一个数字,到 7 或者 7 的倍数不能说出 来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。
     
    7、大话色盅
     每人一个晒盅 5 个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一 个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的 筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊 的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一 点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。
     
    8、飞镖
     历史悠久的酒吧游戏。可以边喝啤酒、饮料边比赛或助兴,气氛十分轻松、活跃和热烈。只要三 支镖和一个靶就可以让你们玩一晚上了,重庆很多小酒吧都有这个。
     
     9、打枪打枪
    做庄的人用手指着某一个人或自己,"砰"一声,被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头 顶。如果指着自己,则身边的两个人必须举手。如对天放枪,则全体举手。
     
    10、猜色子
    准备一个色蛊,十个色子。摇的人在摇之前,随便报一个数(1—6),开了之后,被你说中几个 就拿几个出来。下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇,直到 猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮。还剩一个色子的时候最倒霉,6 选 1。
     
    11、俄罗斯转盘
    取六个杯子,分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的爱好),然后准备一个色子和一个杯子,由 参加者轮流摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的,摇色子的人就往杯子里倒酒 (多少随意),然后轮到下一个人继续摇,如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯,再 重新摇。
     
    12、小蜜蜂
     口令是"两只小蜜蜂啊,飞到花从中啊"然后两方石子剪子布,猜赢的一方就做打人耳光的动作, 同时口中发出"啪啪"两声,输的一方要顺势摇头,作被挨打的动作,同时口中发出"啊啊"两声, 如果两方出的一样,两个人都要做出亲嘴的动作,还要发出亲嘴的声音配合,动作或者声音出错 的人就要被罚喝酒。
     
    13、吹球进筐

    14.拈石子
    亦称“抓子”、“拈石子”。民间儿童游戏。用小 石子五粒,先把五粒石子握在手中,掷上其中一子,同 时将其余四子掷于桌面或地上,俗称“放子”。而后开 始拾子,即掷上一子,接而俯拾一子,再掷上一粒接而 俯拾二子,依次拾完;再把四子都撒在桌上,掷上一子 接而俯拾全部四子;最后把四子全部撒在桌上,掷上一 子接而先俯拾对方选定二子,再把其余二子叠高,再俯 拾之。按以上程序顺利完成者为赢。

    15、棒棒鸡
     分别有四种东西,老虎、棒棒,鸡,虫,规定棒棒胜老虎,老虎吃鸡,鸡吃虫,虫钻棒,两人相 对,手拿筷子或其他类似的棒状物敲桌面,口中喊"棒棒,棒棒"然后同时喊出以上四个东西里面 的一种,输的人罚酒,如果两人喊的相同,或者同时喊出棒和鸡,虫和虎则不分胜负。
     
    16、猜词语
     在座的人分成两派,先由一派指定另外一派一个人出来,然后到旁边去给他说一个词语,被叫出 来的人只能比动作或者借助物品来表达,但不能发现声音,在规定时间内,如果被猜出来,则出 题的那派被罚喝酒,反之,比动作的人这派罚喝酒。
     
     17、划拳
    两人对坐,口中喊一数字(0—10),同时一支手比出一个数字来(0—5),如果喊出来的数字 与两个手指相加的数字一样,就算赢,对方被罚喝酒,如果两方都喊到,算和,继续再划
     
    18、库克船长
    由开始一人喊"库"指定一人,那人马上喊"克"再任指另一个人,第三个人喊" 船"后再指一人, 第四个人边喊 “长” 边再指定一个人。 最后被指的人要用手拉汽笛, 嘴里叫 “呜” 而他旁边的两人均要做划船的动作嘴里叫 “嘿咻嘿咻” 。 而且只能在不靠拉汽笛的人的那一侧划。 出错人的罚酒。
     
    19、抓老鼠
     所有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊两遍,其中一人喊“3 只(举例)”,接下来的那个 人有两种选择,他既可以喊“抓住了”也可以喊“放弃了”,如果“抓住了”就算做一只。知道 三只全被抓住,所有人高举双手一起喊“万岁”。第三只后面接着的人继续喊要抓几只。游戏继 续。出错为止。喊“抓住了”的时候,必须把手抬至胸前做抓住的手势;喊“放弃了”的时候, 右手轻击额头。
     
    20、吸星大法
     男女岔开坐成一圈,用嘴吸住一张扑克一个一个的往下传。OK,你有足够的肺活量可以玩无限多 动作,可以跨越 N 人去找你下一个人来接牌,牌掉了罚酒:)
     
    21、撕纸
     差不多撕一长条餐巾纸含着用嘴一个一个撕下去,接过去后前一人嘴里必须留有纸,呵呵,当然 撕到后面纸是越来越少,放弃的罚两次,尝试没成功的只罚一次
     
    22、比大小
     每人抽张牌贴在自己脑门儿上, 这样每个人只能看到别人的牌面而看不到自己的。 一个接一个问 旁边的人: “你觉得我需要换吗?”在得到对方回答后可自行判断要不要换牌,若要换则从剩余 牌中抽一张,把原来的牌扔掉(不得差回去),最后一圈轮完一起亮牌,点数最小的人输。
     
    23、色子玩法
     两个人一人 5 个色子,摇开后,自己摇到 1 的放在对方色盅里,摇到六的拿出去放在一旁。最后 色盅里有剩色子的人赢,色盅里没有的色子的输了喝酒。
     
    24、传牙签
     参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌 的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何 工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑 克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递??继续撅一半??再撅??越来越刺激
     
    25、国王游戏
     就是有很多张牌(或者纸),其中有一张是写着“国王”,其他的就编号 1。2。3??。等数字, 然后大家就开始抽,抽到“国王”的人可以在不看其他人数字的前提下, 指定几号(如 2 号和 3 号)做某事。比如说:2 号和 3 号互相打架!或是 1 号和 6 号接吻等等。
     
    26、五毛和一块
     道具:不需要 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求 人数:10 几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号施令 规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判 站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如 3 块 5、6 块或 8 快 5 这样的),裁判一旦 喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是 3 块 5,那 就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也 很少有机会能平均分配, 所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败, 所以该出手时就 出手, 看见五毛(mm)先下手为强; 当然动作快的人员不要一味的拉人, 有可能裁判叫的是 3 块 5, 但你们团队里已经变成 5 块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的 都是可怜的一块。
     
    27、碰球
     比如有十个人喝酒,那么率先开始游戏的人为 1 号,那么 1 号喊“哎呦我的 1 球碰 6 球啊”,那 么从 1 号往下查的第六个人就喊“哎呦我的 6 球碰 X 球啊”,他喊到哪个号哪个号就接着说,依 次类推,直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止。然后再从这个人这开始,这时候这个人就是 1 号了,下面的人开始重新排号。通常几圈下来都会有那么几个反应不过来的多喝几杯,喝多越 多越迷糊,越迷糊就越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止。
     
    28、猜牙签
     由一个人在手中握着 N 根牙签,这个 N 小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中 的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对(比如他 手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。
     
    29、大小西瓜
     没什么难度,这游戏要求在口喊大西瓜的同时,手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然。
     
    30、我猜,我猜,我猜猜猜
     道具信手拈来,是桌上的筷子。拿来,掰成四段,择任意数目(不得空手)放在手里,让其他人 猜其中有几段。有人猜中,喝酒半杯(此时大家战斗力下降不少),道具转入其人手中;无人猜 中,执物者自饮,继续出手。
     
    31、开火车
     方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你 来自北京,而另一个人来自上海,你就要说: “北京的火车就要开。”大家一起问: “往哪开?” 你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大 家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍 有迟疑,没有反应过来就输了。
     
    32、唐僧,妖精,孙悟空
    两人相对,每个人做念经的动作(两手核实)在胸前画圈同时口喊“唐僧阿唐僧”开始,规定: 唐僧吃孙悟空,孙悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊这三个人物的时候一定要做动作,如果喊唐僧就 继续念经,喊妖精就双手举过头顶后孜牙(呵呵,这样才像阿),喊孙悟空的也要做猴子的动作, 这个大家都会的。负者饮酒。
     
    33、官兵捉贼
     用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起 来, 参加游戏的四个人分别抽出一张。 抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节 来猜出谁拿的是"贼"字, 猜错的要罚, 有猜到"官"字的人决定如何惩罚, 由抽到"兵"字的人执行
     
    34、江湖刀棍
     人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飘啊谁能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出 手指,五大四\四大三依次,一大于五)?
     
    35、数字陷阱
     游戏人数:10 人一桌为宜。 规则:庄家暗写下一个数字 0-100 间,从庄家下家开始顺时针报数,下家每报一次数,庄家缩小 范围,依序接着猜,直到最终有人猜中此数为止,猜中者落入陷阱罚节目或酒一杯。比方说庄家 写 20,第一下家说 35,则庄家报数为 0-35,第二下家须从 0-35 之间猜一个数,依次直到某人 猜中中彩为止,中彩者转为下一轮庄家。游戏有一个特例,就是庄家的下一家猜中所写数字,庄 家中彩罚三倍。

    36、狼人杀
    2.你有我没有:一个人说一件自己从来没有做过的事,如果现场在座的有人做过就罚酒一杯。如果你的目的是想套出大家的秘密,那可以说的特别一点,如果是为了清酒罚酒,可以说的普通一边,比如“我从来没有养过狗”,养过的就得喝一杯。

    37.一群人背对着题板,一个人看到题板内容后用肢体动作或歌声让剩下的人猜出题板中内容。4.每个人抽到一句话,他们要在不直接说那句话的情况下让嘉宾把那句话说出来

    38. 7、8、9
    两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。

    39.抢椅子
    台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。用无毒水溶性记号笔相互画鬼脸,还可以问真心话

    40.说瞎话
    由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子" 如果说不行,就继续指下一个人。直到"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。  下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

    41.偷天陷阱
    先制作道具:找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,当做铃铛,根据参加人数准备眼罩,再准备Disco音乐。然后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁眼练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛。音乐响起,让他们走,到达高潮时,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等...

    42.吸心大全
    搞个扑克用嘴吸住,传给旁边的人,他在吸过去,依次传下去,谁掉了就喝酒

    43.Secret Angel
    先随机分配所照顾之ANGEL,而你就是MASTER,在固定PERIOD 内,你必须不经意地(绝不能让ANGEL知道MASTER是谁)来照顾、关心他,我中学的时候也有玩这个游戏,闲时会在ANGEL台上放一包朱古力,到最后大家会猜究竟MASTER是谁,被猜中者,MASTER被罚。这是我的版本

    44.侦探游戏  
    玩法: 参与者围圈, 抽签或投票选择一名侦探和一名杀手. 游戏开始后, 所有人互相对望,杀手趁侦探不注意时以眨眼(单眼)的方式将与之eye contact的平民杀死,死者需发出夸张声响或动作告知大家自己已死. 侦探可在圈内走动, 并有共3次机会猜测杀手, 力求为民除害. 如最后剩余一名平民, 杀手获胜. 下一轮由杀手担任侦探.

    45. 抓勺子
    道具: 扑克牌1-2副, 勺子/筷子(可选)   玩法: 人少时,从一副牌中挑选出与人数等同的n组同点数牌.(如: 6人游戏, 就挑出4张2, 4张3, 4张4, 4张5, 4张6, 4张7), 洗匀, 每人发4张. 桌子中间摆放<参与人数-1>个勺子(有点儿像咱们的抢凳子游戏). 游戏开始后, 每人从自己的牌中挑出1张往顺时针方向传, 并接受右方传来的1张新牌, 进行速度越快越好. 待换牌至某人手中出现4张相同数字时(如4张2), 此人迅速抓起中间勺子, 其他人也需随后抢勺. 无勺者退出游戏, 然后将勺子数量减1, 继续新一轮抓勺, 至两人胜负赛为止.  补充: 当游戏者人数>13时, 可选择2副牌, 每人分4张, 然后由第一位传牌者一直从剩余扑克处摸新牌并顺时针传递, 每次仅1张.   此传牌游戏在香港玩法相同, 名字改成"七级猪", 即是当某位游戏者率先摸到4张相同的牌后, 马上摸鼻子. 其余游戏者见状也立即摸自己的鼻子, 最后一名被称为"一级猪". 随后, 参赛者每输一次, 级别就长一次, 各玩家分别定级. 同级猪(比如两者均为三级)之间可以互相聊天, 低级猪如果成功被高级猪(输得多的人)引诱和他说话, 则低级猪升至与高级猪同级别. 有玩家达到"七级猪"时游戏结束. (sigh, 偶就曾荣获"七级猪"美誉......)

    46.21点
    玩法: 围圈, 大家开始报数, 1,2,3,4......被迫报数"21"的人为输,需惩罚. 报数过程中,同一玩家可选择一次报两个数(如6,7),此时报数顺序掉转,原来由左边报"8"改为由右边的人报"8"; 同一玩家也可选择一次报三个数(如6,7,8),此时将跳过一名玩家,由原报数方向继续前进(如,从左到右报数,偶报6,7,8,则偶右手边的玩家被隔 空,由他的下一位报数字"9"). 每位被迫报数"21"的玩家接受惩罚后,可在1-21中间选择任意数字用新词汇或动作代替,如用"口哨"/做鬼脸代替数字5,则报数时,2,3,4,吹口 哨/做鬼脸,6,7,8......没有按照要求替换数字的玩家亦受到惩罚.

    47. 脑瓜大推断
    道具: 纸,笔
    玩法: 事先定好游戏范围,如知名人物,动物,城市,景点等.每位玩家在小纸条上写一个范围内容(如定知名人物,可写本'拉登),收集所有人的纸条后打乱顺序,一 人抽一张,并用口水贴在自己的脑门(额头)上(偶试过,的确贴得牢......), 大家可以看见别人头上的名字,但是不能看见自己的. 接下来,每人按顺序提"是/否疑问句",也即答案只能回答"是或否"的问题,如"我是不是男人?","我现在还在世否?","我的年龄在30岁以上吗?" 如问题答案为"是",可一直发问,若得到"否"的答案,换下一名玩家开始发问,直至所有人猜出自己头顶上的人物是谁为止.  补充: 如果纵观所有玩家头上没有自己写的名字,那恭喜,这个名字肯定在自己头上,稳赢; 如果自己头顶上那位人物自己根本不认识,只能自认倒霉拉 ^_^ 偶们那天晚上玩儿,有个兄弟头上的名字是"Jesus", 每次轮到他发问,大家都要先狠狠地笑一顿,以至于这个强人发出了"Am I human being?"的疑问, 并且猜出自己是耶稣大人, 偶还以为他最后一个猜到呢~~~~~~

    48. 超级无敌猜猜猜
    道具: 纸,笔,大盘子  玩法: 这个游戏跟国内的猜成语一样,就是把一些人名,地名,动物名,河流名等的写在纸上,然后玩家分成两大组,每轮各派出一名代表描述纸条内容,由组员们猜测,并记录1分钟内答对个数.至所有组员轮流描述完毕,统计哪组答对最多.  说明: 描述期间可无限pass,但不得涉及纸条上的词语. 那晚偶们组的一个强人大姐,创造1分钟描述12个的最高纪录,偶只成功描述了6个...... 7 、数青蛙   游戏规则:口诀“N只青蛙跳进水中N个扑通”,从座中任何一人开始,每人念两 字,依次“一只”“青蛙”“跳进”“水中”“扑通”“两只”“青蛙”...循环下去,有几只青蛙就扑通几声,到了九只的时候可以重新开始。说错或者跟不上 节奏者受罚,很简单的游戏,就是有人对不上记不住反应慢。

    49.我爱你VS不要脸
    听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐 成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时, 反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

    50.记名字
    这个游戏适合初次见面用来记住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介绍之后说好规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。   另外一种玩法:围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人 就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更 熟一点。

    51.刮大风
    适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人 没有位子坐,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐 下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之 类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。

    52.倒着说
     规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

    53.动物大连蹲
    各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人 最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。

    54.一反常态
    规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!

    55.数7游戏
    这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!   回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。  再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!  还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。  试试看从6开始数……

    56.动作接龙
    规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!

    57.猜数字
    规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签,

     58.满汉全席
    那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。

    59.替罪羊
    这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。

     60.打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~

    61.两个人一队,一定要男女搭配哦。一个人口里含一口水或者饮料都可以,然后说裁判指定的话,由另一人来猜。规定时间里猜对最多的就算赢。

    62.弄个超大的骰子(这个估计不太好弄到),说明掷到几点是怎么个赏罚,比如说3是加入,4是减少,5是指定,6是喝掉,然后A扔到3,就可以往杯子里加任意的饮料或者物品,B扔到5,就可以指定参加游戏的一人喝掉,当然喝的人就被淘汰掉了。或者也可以是准备很多杯子,比如第一个人扔到3,他就可以往第三个杯子里倒东西,然后下一个扔到3的人就要喝掉这杯东西(当然可以把几种东西混在一起)。

    63.准备一个大盆子,比如脸盆什么的(最好是金属的),由一个人拿着倒扣在头上,当然不要贴着自己的头放,否则后果自负哦。一群人在后面,由其中一人敲击这个盆子(别太狠了,毕竟下面还是脑袋类),然后由举盆子的人来猜。后面的人就要在那边互相做伪证啦。呵呵,台湾管这个叫“谁是大头王”。

    64.I NEVER
    比如说一个人说I Never看过b片,在场所有看过b片的人喝酒。。。 不喝酒的时候。。。

    65.大瞎话
    由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。 下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

    66.用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了

     67.凤凰飞
     大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1 开始...左/右时针都可以....比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰, 这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人"两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子"5号在作动时一边作一边叫"5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞."这时*凤凰就开始伸缩头和叫"*号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞."他左右边的人同时出左右手配合活动..没有及时接下去的就表演节目

    68.吸啤酒游戏
    游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。

    69.准备三个签
    1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~

    70.贴牌
    道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。

    71.传苹果
    道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。   亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间,没准做完游戏,就真的感觉" 来电"喽!这类游戏的同类项数不胜数,大家尽可发挥想象力,把道具变成气球、冰块或者其它。 八、我没做过的事   规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。例如:我从没放过女朋友" 鸽子" 。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。   亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知的 "丑事 ",这个游戏就是当众" 揭发"他的最好机会!

    72.当我们同在一起
     参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为 1、右手者之左掌;2 、自己之右膝盖;3、左膝盖; 4、左手背;5 、6、左手心。循环往复且节奏越来越快。

    73.贴膏药
    参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,指定" 老鹰"、 "小鸡 "。小鸡只能在圈外跑,鹰捉。当小鸡在某人面前一站,则其马上变成小鸡,得跑,被鹰捉住者则替代鹰者。适用在户外。

    74.耳语传真
    将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。

    75.虎棒鸡虫令
     分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊" 棒子棒子……""……" 或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。 (注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快!)

    76.猜测输赢
     玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒。 A.青蛙跳 两人手指拱在桌面,一人首先喊 "青蛙青蛙跳 ",在" 跳"字发出的时候五指弹起一个手指作 "跳 "状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过,然后轮到对方喊" 青蛙青蛙跳",一直下去。 B. 两人猜:" 石头、剪刀、布",赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒。

    77.骰子类
    骰子俗称色子,在广州方言中做"骰盅 "骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩 "骰子" 从唐代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味。  猜大小6 粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。 5粒骰子,摇骰 庄主首先随意说出3个数字( 1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3 个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。 七、八、九 两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7 的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是 9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。

    78.扮时钟
    游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

    79.循环相克令
     用具:无 人数:两人 方法:令词为"猎人、狗熊、枪",两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏

    80.幸运大白鲨
     用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个"大白鲨",虽然价钱不贵

    81.心脏病
     用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利

    82.瞎子背瘸子
     目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当"瞎子",用纱巾蒙住眼睛,女生扮"瘸子",为"瞎子"指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

    83.踩汽球
    目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

    84.歌词曲目大反串
     用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。

    85.成语接龙
     根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。

    86.唱歌挑错 唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜。

    87.跳竹竿舞
    四组一起轮流跳,夹到脚者淘汰,坚持到最后剩余人数多者取胜。

    88.双人顶气球接力
    两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。

    89.用指定的表情、曲调与感情演绎指定的一首歌,唱得好者胜出。

    90.大西瓜、小西瓜,喝啤酒
    同组人排成一列,从第一人开始,喊"大西瓜"的同时用手比划小西瓜,第二人喊"小西瓜"的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最后得分多者胜出。
     
    91.钻竹竿
    各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。 四十五、欢迎大家多提宝贵意见,如有精彩的节目也可向组织者踊跃推荐,我们的目的是让大家玩得开心,玩得尽兴。

    92.每个人准备份新年小礼物,放在大大的纸箱子里(外面贴上主题宣传纸);每人上来抽礼物,互相认识礼物的主人,拥抱献上新年的祝福.人越多效果越好--领导包好1\200元的信封掺杂其中;产生意外惊喜. 我每年都做,个人感觉氛围热烈,而且,新老同事有个亲近的机会,来年互相协调工作的时候明显的比一般人亲近.

    93.报纸拔河
    概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏 道具:旧报纸 方法: 1、在报纸上挖两个人头大小的洞; 2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可); 3、报纸破裂离开脖子的一方输。 注意事项:不可以用手去拉。 (惩罚方法): 卡通跳分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。 屁股写字 顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来

    94.猜五官
    两人面对面 先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:"这是哪里?" 对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

    95.谁是卧底
    参与游戏的人中,除一人外均拿同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语,即为卧底。每人用一句话描述自己的词语后,进行投票选出卧底人选,得票多者出局。若卧底出局,则游戏结束。反之,游戏继续。若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时) ,则卧底获胜。

    96.我有你没有
    众人围坐,每人轮流说一件只有自己做过,别人都没做过的事情,但如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。

    97.一只青蛙
    参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”, 再“青”、“蛙”、“跳”、“进”、“水 ”‘中”、“咚”;接着“两只青蛙跳进水中咚咚”...以比类推,跟不上节奏或出错者受罚。

    98.传瓶游戏
     规则:一班分为几组,10人一组,以最短时间内从第一名到最后一名,然后再到第一名,传递3个瓶子,依次传递,若掉在地上,按10秒处理,可借助工具,每个瓶要在每个人手上传递,每组设定时间目标后分几轮操作然后得实际结果。
    目的: 1、不要低估自己的能力,不要首先为自己的工作和学习找借口,怀疑自己的能力,要以积极的态度面对问题;
           2、看似不能实现的目标,在团队智慧的合作上能非常出色的完成。
    操作过程:
         第一轮  几组分别制定目标
                 然后由第一组实际操作一下,再次制定目标,重新记成绩。
         第二轮  上一轮完成后,让各组 制定方法,要求在8秒内完成。
     
    A2 班实际操作(一组16人)
       第一轮目标: 一、40秒  二、 30秒  三、 29秒
                    第一组实际操作   10秒
       重新制定目标 : 一、 10秒  二、16秒   三、 8秒
       第二轮 成绩  :  一、3.7秒   二、5.21秒  三、 4.7秒
     
    99.十人一组找物品
      最短时间内找到以下一组物品为胜
          一幅画(**老师)
          一根一米长的绳子
          一朵花 :任何材质
          一首歌:(带春字的)
          一块手绢
          一片完整的树叶
          一段才艺节目(排除唱歌)
          一根头发
          一份手抄版再别康桥  字迹要漂亮
          一个窗花
    一块铁器
    目的:  团队中要发现每一个人的能力
            团队合作中,任务分配要合理性
            团队中每一个人能力的充分发挥后,才能更好的完成任务。
      意义体现: 1、 选干部
                 2、 可以调动学院积极性  找到潜力
                 3、 发挥每个人的优势,特点  以利于以后工作找到好的切入点
                 4、 体现职业规划
                 5、认识到自己的存在价值
                 6、学员自我认识
    班主任根据自身特点给出不同评价,不同的职业发展道路,了解能力后让学员班主班主任去做事(如升学,辅导学员,组织活动等),要会找到具有这样能力的人(有影响力,组织能力,愿意帮助他人)并充分利用,充分发现每一个学员的潜能,为他们做出相应的职业规划。
    该活动时间安排: S1 在毕业设计前做这个活动,组长在分配任务时充分考虑到组员的情况。
                    Y2  在项目经理的课程上应用,说明一个项目经理要了解项目小组每一个人的能力,发挥潜能,并给于他们可以提升的方向和空间。
     
    100.瞎子摸号
    形式:14-16个人为一组比较合适
    类型:问题解决方法及沟通
    时间:30分钟
    材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地
    适用对象:参加团队建设训练的全体人员
    操作程序
    1、让每位学员戴上眼罩
    2、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道
    3、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线
    4、全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束
    5、全过程录象,并在点评之前放给学员看
    有关讨论:
    你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?
    沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?
    你觉得还有什么更好的方法?
    活动过程分析: 通过自己创造的沟通方式,来迅速获得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大还是比你小。,你让他人知道比你号大还是小的方式很重要。
    目的:很多时候工作必须沟通,但往往沟通 会受到很大的限制,与学员的沟通占据了班主任大部分工作时间,与学员沟通存在哪些障碍?
    班主任受限沟通案例:1、学员不善言辞,无法了解他的信息想法
                        2、学员不愿意到中心来,只能电话中沟通
    3、学员不到中心,电话联系不上。
    要善于沟通,主动根据资源建立多种沟通方法。
    沟通对软件工程师的影响: 1、 我国人员沟通比例不足30%
                             2、 国外成功软件工程师沟通时间占60%以上
                             3、 性格 突破自己
                             4、 沟通人员和途径单一
                             5、为成长为项目经理做准备。
     
    1.坐腿游戏
    规则:若干人围成一个紧密的圈 ,前面的人做到后面的人的腿上,转圈走100步。
    讨论:1、 分析如何做,如何改进?
    2、在搭配上有没有存在什么问题,进行的时候存在哪些问题?
    目的: 坚持其实很重要,把事情做好有三要素:
    1、   制定明确的目标
    2、   采取好的方法
    3、   重在坚持
     
    2.踩报纸游戏
    规则:所有人的一只脚都要踩在报纸上,然后把报纸翻过来,不能用手,报纸不能碎,而且脚不能离开报纸。可前脚掌踩报纸,后脚跟离地,脚可以替换,但只能踩纸后替换,时间短者获胜,注意脚不可以在报纸上蹭。
    人员:5—8人
    目的:一个人的表现会影响到整个团队的表现,做项目也是一样。
     
    3.松树和大树
    适合人数:10人以上
    材料及场地:无
    时间:5-10分钟
    操作程序
    1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
    2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
    3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
    4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
    目的:在混乱中迅速找到你的合作伙伴, 考察学员建立新团队的能力。
     
    4. 摔鸡蛋
    活动目的  如何发挥团队的个人的力量,最后达成意见一致
              锻炼学员的沟通能力,如何组织好各成员协调的合作关系。
    形式:5个人一组
    时间:20分钟
    材料:每组一把剪刀,十只 软吸管 , 一个胶带,  一颗鸡蛋
    适用对象:全体学员
    操作程序:给8分钟时间,最后鸡蛋经过处理后,由该组中最高的一名学员站在桌子上,平手把鸡蛋扔下,扔到地上不摔碎,没有裂痕,算成功.
    材料要充分利用
    有关讨论:
    1\自己本组的实际想法,如何处理鸡蛋
    2\你们小组的分工情况
    3\你认为那一组做得比较好
    4\你们如果再做一次你们认为该如何改进?
     
    5.大雁南飞故事启迪
     1、 大雁南飞,排成一个人字,前排的大雁翅膀的扇动为后面的大雁提供有利的飞行的气流,提高飞行速率。
     2、 最后一只大雁飞行中会不断发出鸣叫声,为前面飞行的大雁激励。
     3、 掉队的大雁会尽快飞回到本队伍中
     4、 一只大雁受伤时,两只大雁陪伴,如果其无法飞回到队伍之中,则帮其降落到地面然后离开。
    启示: 作为一个团队,要互相鼓励,帮助,团队会使工作效率提高,一个人出现问题,机体不能抛弃他,一个学员学习落后,要主动给于帮助。

    6.杀人游戏
    规则游戏概述:
    这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力…的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。
    游戏特点:
    1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。
    2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。
      游戏环境:
    室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。
      游戏人物:
      法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。
    杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。
    好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。
    游戏规则:
      以9人为例
    1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。
    2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。
    3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。
     4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。
    5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。
    6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。
    7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)
      8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。
        9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。
        10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。
        11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。
        12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。
      游戏技巧:
    好人:没别的,长双慧眼吧……错杀好人和放过坏人都等于自杀。
    坏人:
    坏人秘技1:
    出卖同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据。
    坏人秘技2:
    隐藏。俗话说,枪打出头鸟。虽然你很想误导大家错杀某个好人,但在表决时你不要举手,光指正不杀害,会很好的隐藏起自己的。
    坏人秘技3:
    嫁祸。往往2个相互指正的人都会是好人,充分利用好他们之间的对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧。
    另外,还有试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许,这就是杀人游戏的魅力所在吧。

    7.圆球游戏
    游戏规则:
    1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球
    2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。
    3、球掉在地上一次额外加10秒
    培训师必读:
    1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。
    2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)
    培训师点评:
      有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。
       对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和"冲破框架"的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。
     
    8.蒙眼三角形 
      蒙着眼睛做游戏,一个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人,因为我们有着共同的目标,所以我们能行!
      目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。
      规则:用眼罩将所有学员的眼睛蒙上,在蒙上前先观察一下四周的环境。然后,将双手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人。目标是整个团队找到一条很长的绳子,并将它拉成正三角形,且顶点必须对着北方。完成时每个人都能握住绳子。
      讨论:  (1)回想一下发生过什么事?
      (2)各位是怎么找到绳子的?
      (3)各位是如何拉正三角形的?
      (4)想象和蒙上眼之前看到的差异大吗?其他人当时的想法如何?
      (5)各位觉得绳子像什么?
      (6)这个游戏和工作类似吗?
      (7)游戏最有价值之处是什么?
      (8)如果再玩一次你会怎么做?
      注意:场地应选择在户外草地上进行,以免跌倒受伤。
      变化:
      (1)可以排列不同队形。
      (2)绳子可以用尽(难),可以不用尽(易)。
       教具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)。
     
    9. 蒙眼作画   
    人人都认为睁着眼睛画画比闭着眼要画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中,我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这些问题时,我们有没有想到可以借助他人的眼睛?试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。
    目标:
    1.使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。
    2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。 
     游戏过程:
      所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
      讨论:
    1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样?
    2.怎样使这一工作更容易些?
    3.在工作场所中,如何解决这一问题?
      变化:
    1.让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
    2.教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?
      所需时间:10-15分钟
       教具:眼罩,纸,笔

    10.终极密码
    先由一个人来写一个“终极密码”,然后大家在1-100间进行猜测,每猜一次范围缩小,最后猜中的人抽签接受一种惩罚。下一轮由受罚者再写数字依次循环。

    11.眼色游戏
    一人喊开始,所有人按照数字顺序去抢着报数,每人只能抢一次,当有两人或以上同时抢报一个数的时候,这两人就输了,如果一直没有重复报数,则最后一人要接受惩罚。

    场地游戏
    12.369报数游戏
    由一个人指定一个不带3、6、9的数字,按顺时针座位接着这个数字依次报数,当遇至所报的数字中有带3、6、9的时候不要念出来,用拍手代替。如有人在不需要拍手时拍了手,或者需要拍手时而没有拍手,就要接受惩罚。

    13.一元几毫
    一部分组员价值是5角,一部分组员是1元; 主持人说出一个数目,两种组员依数目自由组合; 每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组; 入不到组的,就为输。

    14.画画传递猜词
    一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜。

    15.同舟共济
    每组约三至四人,分派一张报纸,将报纸铺在地上,所有队员一齐站到报纸上,不可弄破报纸,没有完成的出局; 每一轮都对折一次报纸,全体队员能够长时间两脚都站在报纸上是胜利者。

    亲子游戏
    16.打电话
    培养孩子的记忆力和语言表达能力,参与的人越多越好玩。父母其中一人在孩子耳旁说一句话,孩子听完以后再传给下一个人,以此类推,反复循环,最后由第一个人验证,传话内容由简单渐渐过度到复杂。

    17.“保龄球”
    用家里的废易拉罐做靶子,让孩子坐在距离靶子2米以外的距离把球滚过去击侄易拉罐。观察孩子的滚球动作是否有方向性。

    18.滚铁环
    儿童游戏之一。手持一根顶端有弯槽铁棍,推一直径一尺多的铁环向前飞跑,发出“哗唧哗唧”的声音。经常在晒谷场比赛,看谁滚动的时间最长。城里的儿童则在街道和马路边滚动。昔时在民间流行。

    19.解绷绷
    民间儿童游戏。由二人或多人轮流玩耍,用一根细线绳,两端连接为环形,先由其中一人用双手撑开构成一种几何图形,然后由另一人双手用挑、穿、勾等方法改变原来的图形,这样二人或多人轮流解绷,巧妙的绷出各种图形,能者为胜。玩者女性者多。

    20.老鹰捉小鸡
    由数人组成,首先由一人自称老鹰,其余人排成队,最前面的人伸开双手挡住老鹰,第二人双手捏住前面一人的腰带,后面依次串起来,然后由老鹰来抓最后的那人,玩时忽前忽后,时左时右,直至抓住最后的一个为胜。至今乡下仍有小孩喜欢这一游戏。

    21.跳房子
    跳房子,也叫跳飞机,是中国民间传统的体育游戏之一,趣味性、娱乐性极强,曾深受广大儿童的喜爱。

    22.无敌风火轮
    一、项目类型:团队协作竞技型
    二、道具要求:报纸、胶带
    三、场地要求:一片空旷的大场地
    四、游戏时间:10分钟左右
    五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
    六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
     
    23.信任背摔
    一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
    二、游戏人数:12-16人
    三、场地要求:高台最宜
    四、需要器材:束手绳
    五、游戏时间:30分钟左右
    六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
     

    24.齐眉棍
    一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。
    二、游戏人数:10-15人
    三、场地要求:开阔的场地一块
    四、需要器材:3米长的轻棍
    五、游戏时间:30分钟左右
    六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

    25.驿站传书
    一、游戏类型:团队协作型
    二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;  制度规则的建立与修正。
    三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.
    四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
    1,不能讲话.    
    2.不能回头
    3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
    4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
    5.不能传递纸条和仍纸条 .
    6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
    7.第一轮时间≤2分钟.  (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)
    第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加: 
    8,第一轮所有方法不能再使用.
    9.不能传递和扔任何物品.   
    10.第二轮时间≤1分钟   (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
    第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加
    11,第一轮第二轮所有方法不能使用.  
    12.第三轮时间≤40秒    (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)
    第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加
    13.前三轮所有方法不可用.  
     14.屁股不可以离开地面
    15.第四轮时间≤20秒      (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

    26.盲人方阵
    一.项目类型:团队协作型
    二.道具要求:长绳一根
    三.场地要求:空旷的大场地
    四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
    五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

    27.坐地起身
    一.项目类型:团队合作型
    二.道具要求:无需其他道具
    三.场地要求:空旷的场地一块
    四.项目时间:20分钟-30分钟
    五.详细游戏规则:
    1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
    2、在不用手撑地站起来;
    3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
    在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
    六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

    28.解手链
    一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。
    二、游戏人数:8-12 人/组
    三、场地要求:开阔的场地一块
    四、游戏时间:15分钟左右
    五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

    29.七彩连环炮
    一.项目类型:竞技游戏
    二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)
    三.道具要求:气球若干
    四.场地要求:空旷的大场地
    五.游戏方法:
    男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
    六.竞赛规则:
    (1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)
    (2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。
    七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

    30.十人九足
    一、项目类型:团队协作型
    二、场地要求:一片空旷的大场地
    三、需要道具:
           每组一条长约五米的绳子
    四、详细游戏规则:
           以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。
    五、活动目的:
           “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

    31.袋鼠跳
    一、项目类型:团队游戏、趣味游戏
    二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场
    三、需要道具:
    布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。
    四、详细游戏规则:
    每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。
    比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
    五、活动目的:
         “袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

    32.链接加速
    一、项目类型:团队协作型
    二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)
    三、场地要求:一片空旷的大场地     比赛赛距:30米
    四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
    五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
    六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
     
    33.搭桥过河
    一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏
    二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)
    三、场地要求:一片空旷的大场地       比赛赛距:30米
    四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)
    五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
    七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。
    八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

    34.心心相印(背夹球)
    一、项目类型:双人协作型、户外游戏
    二、场地要求:一片空旷的大场地      比赛赛距:20米
    三、需要道具:每组一条长约五米的绳子
    四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)
    五、详细游戏方法及竞赛规则:
        每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
      (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
      (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒
      (3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
    六、活动目的:
         本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

    35.地雷阵
    一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏
    二.游戏时间:15~30分钟
    三、游戏人数:至少12人,越多越好。
    四、所需道具:
       1、每对参赛者一块蒙眼布。
      2、两根约10米长的绳子(30英尺)。
      3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。
    五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。
    六、详细步骤:
         1.选一块宽阔平整的游戏场地。
       2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。
       3.让每个队员找一个搭档。
       4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
       5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。
       6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
       7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

    36.盲人足球
    一.项目类型:团队协作型
    二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。
    三.场地要求:空旷的大场地
    四.详细游戏步骤:
    1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。
    2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。
    五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

    37.穿越生死网
    一.项目类型:团队协作型
    二.道具要求:网绳
    三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树
    四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。
    五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了
    38.人椅
    一.游戏类型:团队游戏
    二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。
    三.游戏规则和程序:
        1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;
        2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;
        3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;
        4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;
     
    39.珠行万里
    一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。
    二、游戏人数:12-16人
    三、场地要求:空旷的平地
    四、需要器材:乒乓球、球槽
    五、游戏时间:约40分钟
    六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。

    40.疯狂的设计
    一、游戏类型:益智型、团体合作型
    二、游戏目的:增强组员的团体合作能力
    三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右
    四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)
    五、游戏规则:
    第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。
    第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。
    六、游戏时间:30分钟

    41.闹钟炸弹
    任意一个人定好手机闹钟,然后互相问问题,手机 由回答问题的人拿舂,回答完问题后,立即将手机随意 传入下一人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手 上响起来,谁就输了。

    42.   手口不一
    参与者_起喊“说一套做一套,手口不一”;然后 按照顺序从一个人开始,拍腿击掌,用手比划出一个数 字,同时嘴里喊出一个数字,比划出的数字必须跟嘴里 说出的不一样,否则就要接受惩罚
    43.007
    第一个人喊 “0”,同时指另一个人;被指的人立 马喊出 “0”,再指定一个人;第三个人喊 “7”,同时 用手做手枪的动作指向一个人;中枪的人没有任何声音 和动作,但中枪者左右两边的人要做投降的动作,同时 口中要发出tt啊”的声音,出错的人接受惩罚。

    44.撕名牌
    可以分为团体战或个人战,每个人背上贴一张姓名 条,即为名牌。然后相互追赶撕掉对方名牌,被撕下名 牌者淘汰,留到最后者胜。

    45.  萝卜蹲
    将参与者分成四堆以上,每堆人手牵手围成一圈, 以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲, 同时念词,再指定别的萝卜堆下蹲,如“白萝卜蹲,白 萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲”,不能马上回指。

    46.  你比划我来猜
    两个人合作,一个人看词,另一个人背对来猜。看 到词的人要通过动作和描述帮着猜的人猜出这个词。在 规定时间内,看看哪组人猜得多?

    47.纸杯传水
    八名一组,分二组同时逬行比赛,另有二名人员辅 助该组第一名人员倒水至衔着的纸杯内,再一个个传递 至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个 小缸内,在限定的时间内,谁缸内的水多,谁就获胜。

    48.人多足少
    全组分为3小组,一双手和脚各代表一分,即一个 人有4分。当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时 间来组合,最慢的为输。例如:主持人说:“我要 3”,而小组有4人,那么应该有3位组员要单脚站立, 有一位要被背起。

    49.小神探
    把1 种小东西放在桌子上,孩子用一分钟时间记住 所有东西,然后把眼睛蒙上。这时,父母把桌上的小东 西偷偷拿掉一个,让小孩找出是哪个不见了。猜对的 话,就可得到这种东西作为奖品。

    50. 找影子
    关上灯,拉上窗帘,在黑屋子里打开手电筒,一起 探索光与影的奥秘。父母可以和孩子一起做小兔、老 鹰、狼头等手影,你会发现孩子有时做得更像呢!

    51. 配对游戏
    找一些废旧的颜色鲜艳的盒子。选择大约6个不同 的纯色,然后剪出2对颜色、大小相同的正方形或圆形 。将它们全部倒扣在地板上,让孩子一个个翻开,寻找 相同盒子上的图案进行配对,很考验小朋友的记忆力及 观察力。

    52.大纸箱游乐场
    将家里不用的大纸箱取出来,让小朋友自己来绘制 一个游戏场,将小脑袋里想像的情景都实现出来,再把 乐高小人或者小玩偶都拿来,在自己创造的游戏场里玩 情景游戏,充满乐趣。

     

    惩罚方式
    1. 男的用胳膊从正面量女的胸围or女的量男的腰围(臀围...);
    2. 侧抱互相喂酒、喂吃的;
    3. 正面相隔做接吻陶醉状10秒;
    4. 原地转10圈(就近靠下);
    5. 跳肚皮舞;
    6. 跳钢管舞;
    7. 对外大喊我是猪;
    8. 走猫步;
    9. 摆3个芙蓉姐姐S形;
    10. 和左数第一个异性亲一下;
    11. 脱一件衣服持续到结束;
    12. 背起右边第一个女生;
    13. 做好莱坞kiss;
    14. 跪地求婚状:如果我不向你求婚,我会后悔一辈子,因为你是我的惟一。
    15. 大喊 燃烧吧,小宇宙~
    16. 表演希瑞:“我叫阿多拉,希曼的亲妹妹。这是顺风马,我的坐骑。我有一个不为人知的秘密,当我抽出剑叫道:“赐予我力量吧,我是希瑞!” 只有三个人知道这个秘密,他们是:希望之光,拉兹夫人,和考尔。我和其他的朋友们一道,为解救以希利亚,与罪恶的霍达克进行着战斗!”
    17. 选一个女生说 :我将把你紧紧地搂在怀中,吻你亿万次,像在赤道上面那样炽烈的吻。
    18. 选一个男生边捶他的胸一边说: 你好讨厌哦
    19. 躺在床上摆pose说 饭在锅里,我在床上。
    20. 一人先用嘴吸住一纸牌,另一人用嘴从另一面将纸牌吸住移走;
    21. 女生仰躺地上,男生撑在上面,做五下俯卧撑;
    22. 男生仰躺地上,女生撑在上面,坚持5秒钟;
    23. 男生坐床上,女生躺床上,将头枕男生腿上,对视10秒;
    24. 男生将女生逼角落,用"调情式"一手撑墙,两人深情对视10秒;
    25. 男生单腿下跪,女生伸手,男生亲女生手背;
    26. 男生单腿下跪,女生亲男生额头;
    27. 男生抱起女生,保持5秒钟;
    28. 男生把女生面对面抱起来,女生用双腿夹住男生;
    29. 对喝交杯酒;
    30. 对喂花生米;
    31. 跳舞转圈;
    32. 女生踩男生脚上跳舞;
    33. 女生坐男生小腿上,男生做仰卧起坐;
    34. 拥抱;
    35. 亲脸;
    36. 对亲脖子;
    37. 十指交扣握住保持一轮;
    38. 正面对着十指交扣,深情对视,深情朗诵骆宾王的《鹅》
    39. 情景剧:一男一女相遇,男生说:"你好,我姓锄名禾,你呢?"女生说:"我名叫当午。"男生女生同时说:"哦!原来是锄禾日当午啊!"
    40. 站起來,大喊"我是超人,我要回家了!”;
    41. 让一个女的想办法让某男兴奋起来;
    42. 头顶簸箕,手拿笤帚,边跳边唱道:我爱劳动,我爱卫生;
    43. 两人面对面作搓澡状,屁股还要一扭一扭的,还要唱"洗刷刷,洗刷刷";
    44. 学水兵月做动作,然后对一个人說: 我要代替月亮懲罰你!!
    45. 男生摸自己胸说“唉太小了”;
    46. 找一男生把腿架他肩膀上让他捶腿;
    47. 亲左数第二个异性的额头;
    48. 和左边第一个异性换穿上衣;
    49. 在厕所里唱歌, 让大家都能听到唱的是什么;
    50. 说出京杭大运河的经过的中国五大水系;
    51. 左手拉右耳,右手拉左耳,从桌子底下过;
    52. 和右边第二个异性,一个演水兵月,一个演超兽,然后水兵月要把超兽打倒;
    53. 穿自己的外套表演 张倾城之“我脱、我穿、我再脱、我再穿”;
    54. 露出肚皮,扭腰扭屁股,各扭3圈;
    55. 和右边第一个异性关在厕所里等一轮游戏;
    56. 用手纸当围巾,围脖子上持续一轮游戏;
    57. 为右边第一个男生脱衣服,由下一轮抽中的人再为他船上;
    58. 任选两个男生一起摆芙蓉姐姐的S形;
    59. 把右边第一个异性横抱起来;
    60. 慢慢地性感地把上衣撩起到不能再撩起的位置;
    61. 对窗外大喊“我好寂寞啊”; 加更一些好玩的聚会方式1.别墅趴:自带KTV,泳池,儿童玩具间,麻将桌,棋牌桌,厨房,电影厅,调酒台.....具体里面有什么,看当地提供的日租别墅。可以在里面嗨上个1~2天2.真人CS3.漂流?明天公司团建要去漂流!我不要!这么晒!我只想瘫着4.密室逃脱

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